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对话App Annie大中华区负责人郑伟达:中国出海手游正在得到全球游戏玩家的肯定

对我国手游厂商来说,海外商场好像正在成为一种必要选项。

后疫情年代下,海外商场移动游戏的下载量和游戏时长增加开端逐步康复常态。但是,我国出海手游厂商却并未因而停步,并且在这个进程中不断改写此前的纪录。依据App Annie联合Google发布的《2021年移动游戏出海洞悉陈述》指出,2021年上半年期间,我国手游在海外商场取得了17亿的全体下载量,海外用户在我国移动游戏上的开销达80亿美元,同比增加47%。一起,我国游戏开发商在头部海外游戏商场中占有的比例超越23%,规划在海外商场成为全球榜首。

App Annie大中华区负责人郑伟达告知动点出海,在这些亮眼成果的背面,一方面是因为出海手游质量的提高和新游戏数量的稳定增加,“连绵不断的新游戏为增加供给了助力。”另一方面,他指出,我国移动游戏发行商在高用户开销商场取得更多商场比例也是其间的一大首要影响要素地点,“比方在本年上半年,我国移动游戏在德国的商场比例飙升到了28%,用户开销年增加达42%。”

郑伟达(Jeffery Zheng),App Annie大中华区负责人

可以看到,在海外,我国手游发明了新的前史。而这些表现也正如郑伟达所着重,“现在,我国出海手游正在被全球游戏玩家所必定。”

当然,从另一个视点说来看,跟着我国手游出海浪潮的不断加快,这一范畴也正变得愈加老练。对其间的厂商来说,它们所要面对的应战也将因而变得愈加严峻——这不只是表现在愈加剧烈的竞赛方面,如曩昔一年中TikTok所阅历的下架风云以及如《原神》的成功对大地图类手游热度的推进,它们所要面对的全体环境也有了很大的改动。对此,郑伟达表明,接下来我国出海手游范畴将会进入一个新的格式。在这个进程中,手游厂商的游戏质量和运营才能将会成为其一大决胜点地点。

“首先是游戏质量,以App Annie旗下游戏类别剖析东西Game IQ中的Art Style这一标签维度为例,在这里咱们可以看到比方国风类、武侠类或许三国类等分类。现在,出海游戏的规划理念中更多表现的是一种精品化的概念、更像是一个IP——它现已不再是一种单一的游戏玩法,从玩耍进程到视觉传达,用户所能感受到的交互体会和它所承载的标签维度现已发生了很大的改变。这意味着,往后商场中的游戏玩家会愈加挑剔。”

根据这一点,他以为,从品类的视点来说,破圈就成为了一大要害。即,游戏厂商需求去考虑怎样在既有的游戏中交融进其他的玩法。这样一来,既有玩家可以取得必定的新鲜感,而新特性也能作为一种招引点,以此让其他品类的新玩家加入到现在的游戏中。

“在运营才能层面,接下来厂商也要去愈加符合不同商场区域中不同的用户需求。虽然日本、欧洲、中东都归于海外商场,但这三个区域中手玩耍家明显有着不同的特色。所以针对游戏中的不同特性,出海手游厂商需求在不同区域做好本地化运营服务。”

以网易的《荒野举动》为例。郑伟达向动点出海指出,它之所以可以在日本取得成功,其间的一个重要原因便是在于它在日本商场找到了很好的切入点。其时在日本商场中,射击类手游并不常见。因而,《荒野举动》在当地刚推出时便敏捷取得了玩家的喜欢。而网易随后也在不断加强游戏的质量部分,同当地闻名IP及偶像集体进行玩法上的结合,这也从后者集体中招引了不少用户加入到游戏中。

“针对上述两个层面,总而言之便是,找到商场的立足点,用自身的游戏质量同当地的商场资源相结合,然后经过运营才能让这些方面去更好的投合当地玩家的喜爱。而这也是现在许多我国游戏出海公司与App Annie在数据洞悉方面进行协作的原因。”

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